처음 쓰는 선생님과 학생을 위한

수학정원 사용 설명서

링크를 열고, 주민을 만들고, 건물 안 선생님에게 말을 걸면 문제가 나와요. 이 설명서는 그 첫걸음부터 햇살 경제, 네잎클로버 놀이, 강가 숲과 무인도까지 게임의 모든 것을 그림과 함께 차례대로 알려 드려요.

우리 반 학년

학년을 고르면 그 학년에 없는 내용은 숨겨지고, 단원 장소 이름이 그 학년 것으로 바뀌어요. 그림은 5학년 화면이에요. 다른 학년도 화면 구성은 같고 건물과 문제만 달라요.

가장 많이 놓치는 한 가지

문제는 마을에서 바로 나오지 않아요. 단원 건물에 들어가서, 그 안의 선생님 주민에게 다가가 "○○와 이야기하기"를 누르고, 대화창의 "차시 고르기"를 눌러야 차시 목록이 나와요. 차시 카드의 동그라미 개수가 그 차시의 문제 수예요.

1시작하기

링크 열기

소개 페이지에서 우리 반 학년의 "마을 열기"를 누르거나, 선생님이 나눠 준 링크를 웹 브라우저(웨일, 크롬, 사파리 등)로 열어요. 웨일북, PC, 태블릿, 휴대폰 모두 돼요. 처음에는 게임 파일(20~35MB)을 받느라 잠시 걸리고, 다음부터는 빨리 열려요.

나만의 주민 만들기

나만의 주민 만들기 화면
처음 열면 나오는 화면이에요. 이름, 피부, 머리 모양과 색, 눈, 옷을 고른 뒤 "이대로 마을에 가기"를 눌러요.

이름에는 실명 대신 별명을 쓰기를 권해요. 이 이름은 학생 기기에만 저장돼요. 모습은 나중에 나의 집 옷장에서 바꿀 수 있어요.

마을 화면 읽는 법

마을 화면
마을에 처음 들어온 모습이에요.
왼쪽 위 숫자
햇살 · 씨앗 · 영양분 · 네잎클로버 · 화단에 심은 칸 수(예: 6/24)예요.
오늘 할 일
지금 하면 좋은 일을 하나씩 알려 줘요. "펼치기"를 누르면 전체 목록이 보여요.
부탁/목표 보기
마을 회관의 부탁 게시판과 마을 목표를 바로 열어요.
위쪽 버튼
나무 심기 · 꾸미기 · 씨앗 심기예요.
아래쪽 버튼
일지(공부 기록과 도감) · 소리 켬/끔 · 지도 · 기록(저장 파일)이에요.
오늘 할 일 목록
"오늘 할 일"을 펼친 모습. 처음에는 위에서부터 차례대로 따라가면 게임을 자연스럽게 익힐 수 있어요.

조작법

하고 싶은 것키보드 (PC·웨일북)터치 (태블릿·휴대폰)
걷기W A S D 또는 방향키화면 왼쪽을 누른 채 밀기 (조이스틱)
달리기 · 점프Shift 달리기, 오른쪽 Ctrl 점프화면 버튼
말 걸기 · 문 들어가기 · 물건 만지기Space아래에 뜨는 말풍선 버튼 누르기
화면 확대·축소마우스 휠두 손가락 벌리기·오므리기
화면 돌리기휠 버튼 끌기, Q · E빈 곳을 끌기, 오른쪽 돌리기 버튼
지도 열기M 또는 아래 "지도"아래 "지도"
창 닫기Esc 또는 "닫기""닫기"

웨일북은 키보드로 움직이고, 두 손가락으로 화면을 확대하거나 돌릴 수 있어요. 키를 눌러도 캐릭터가 안 움직이면 게임 화면을 한 번 클릭해 주세요.

2문제는 어디서 푸나요

단원마다 마을에 건물이 하나씩 있고, 그 건물 안의 선생님 주민이 차시 문제를 내 줘요. 아래 다섯 단계만 기억하세요.

  1. 건물로 가기

    걸어서 건물 문 앞에 가면 아래에 "Space ○○에 들어가기" 버튼이 떠요. 누르거나 Space를 눌러요. 걷기가 번거로우면 아래 "지도"를 열고 가고 싶은 집을 누르면 바로 들어가요.

    건물 문 앞의 들어가기 버튼
    문 앞에 서면 "들어가기" 버튼이 떠요.
    마을 지도
    지도: 단원 장소 6곳과 나의 집, 마을 회관, 오답노트 교실, 강가 숲으로 바로 가요. 막대는 그 단원에서 푼 문제 수예요.
  2. 교실 안 선생님에게 다가가기

    단원 교실 안
    들어오면 교실이에요. 칠판에 단원 이름이 있고, 책상 뒤에 선생님 주민이 있어요.
  3. "○○와 이야기하기" 누르기

    선생님 앞까지 걸어가면 아래에 초록색 "Space ○○와 이야기하기"가 떠요. 책상 위 물건 이름(예: 사과)이 뜨면 선생님 쪽으로 조금 더 다가가요.

    토리와 이야기하기 버튼
    초록색 버튼이 뜨면 누르거나 Space를 눌러요.
  4. 대화창에서 "차시 고르기"

    대화창의 차시 고르기 버튼
    대화창의 초록색 "차시 고르기"를 눌러요. "마을 일손 돕기"는 주민 부탁(조작 활동)이에요. "선물하기"는 위에 따로 있어요.
  5. 차시 고르고 "시작하기"

    차시 목록
    차시 카드의 동그라미 하나가 문제 하나예요. 차례대로 하지 않아도 괜찮아요. 푼 문제는 동그라미가 채워져요.

우리 학년의 단원 장소

  1. 곱셈 빵집
  2. 나눗셈 과일가게
  3. 원 시계공방
  4. 분수 피자가게
  5. 들이와 무게 요리교실
  6. 그림그래프 소식방
  1. 같은 조각 빵집 · 분수의 덧셈과 뺄셈
  2. 삼각 지붕 공방 · 삼각형
  3. 리본 가게 · 소수의 덧셈과 뺄셈
  4. 정원 설계소 · 사각형
  5. 정원 관찰소 · 꺾은선그래프
  6. 타일 공방 · 다각형
  1. 어림 정원 · 수의 범위와 어림하기
  2. 분수 과수원 · 분수의 곱셈
  3. 대칭 정원 · 합동과 대칭
  4. 소수 온실 · 소수의 곱셈
  5. 입체 창고 · 직육면체
  6. 자료 텃밭 · 평균과 가능성
  1. 조각조각 빵집 · 분수의 나눗셈
  2. 또박또박 배송소 · 소수의 나눗셈
  3. 차곡차곡 건축소 · 공간과 입체
  4. 알록달록 물감 공방 · 비례식과 비례배분
  5. 동글동글 정원 · 원주율과 원의 넓이
  6. 빙글빙글 장난감 공방 · 원기둥, 원뿔, 구

3문제 풀기와 보상

문제 화면
왼쪽이 문제, 오른쪽이 풀이 메모장이에요. 위의 번호를 누르면 다른 문제로 옮겨 갈 수 있어요.
답 입력
보기 문제는 보기를 누르거나 숫자 키(1~4)를 눌러요. 쓰는 문제는 화면의 숫자판이나 키보드로 입력해요. 분수는 자연수·분자·분모 칸에 나눠 써요. 그다음 "정답 확인"을 눌러요.
풀이 메모장
펜·지우개·되돌리기·모눈이 있어요. 메모는 문제마다 따로 저장되고 채점하지 않아요.
힌트
아래 "힌트"를 누르면 풀이의 실마리를 보여 줘요.
저장하고 나가기
언제든 나갔다가 다시 들어오면 이어서 풀 수 있어요. 기록은 자동으로 저장돼요.

기회는 세 번, 햇살은 잘한 만큼

첫 번째에 맞히면햇살 100%
두 번째에 맞히면60%
세 번째·도움 받고 맞히면30%
세 번 모두 틀리면오답노트로
정답일 때
맞히면 선생님이 풀이를 짧게 알려 주고 "다음 문제"가 나와요.
틀렸을 때
틀리면 다시 생각할 실마리와 남은 기회를 알려 줘요. 방금과 같은 답을 내면 기회가 줄지 않아요.
두 번 틀렸을 때 선생님에게 물어보기
두 번 틀리면 "○○에게 물어보기"가 생겨요. 설명을 듣고 맞히면 햇살 30%를 받아요.
세 번 틀렸을 때
세 번 모두 틀리면 답은 보여 주지 않고 오답노트에 적어 둬요.

5·6학년 분수 답은 기약분수로 써야 해요. 더 약분할 수 있는 답을 내면 기회를 쓰지 않고 "더 약분할 수 있어"라고 알려 줘요.

3·4학년은 분수 답을 약분하지 않아도 정답으로 받아요.

차시를 다 풀면 "보상 받기"

차시 결과와 보상 받기
차시가 끝나면 맞힌 수와 받을 보상이 나와요. "보상 받기"를 눌러야 햇살과 씨앗이 들어와요. 한 차시를 다 맞히면 햇살 15개와 씨앗 2개예요.

4보충·심화

차시를 마치면 결과 화면 아래에 보충(한 번 더 다지기)과 심화(한 걸음 더 나아가기)가 생겨요. 첫 시도 정답률이 70%보다 낮으면 보충을, 그 이상이면 심화를 "추천"으로 표시해요. 둘 다 언제든 풀 수 있고, 차시 목록에도 보충·심화 표시가 붙어요.

심화 문제 화면
심화 문제. 쓰는 문제는 숫자판이나 키보드로 답을 입력하고 Enter 또는 "정답 확인"을 눌러요.
학년차시 문제보충심화
3학년차시마다 10문제8문제2~8문제
4학년9~10문제7~8문제2~8문제
5학년10~12문제8문제 · 햇살 6, 씨앗 1, 소품4문제 · 햇살 8, 영양분 1, 소품
6학년10문제6문제5~6문제

5오답노트

세 번 모두 틀린 문제는 마을의 오답노트 교실에 모여요. 지도에서 "오답노트 교실"을 누르고, 안에 있는 거북 토닥에게 말을 걸어 "오답노트 풀기"를 눌러요. 괄호 안 숫자가 남은 문제 수예요.

토닥과의 대화
토닥에게 말을 걸면 "오답노트 풀기 (남은 수)"가 나와요.
오답노트 문제
지난번에 어떤 실수를 했는지 먼저 알려 주고 다시 풀게 해요.
오답노트에서 다시 맞힘
다시 맞히면 오답노트에서 지워지고, 그 문제에서 놓친 햇살의 절반을 돌려받아요.

6햇살과 가진 것

가진 것 표시
왼쪽 위: 햇살 · 씨앗 · 영양분 · 네잎클로버 · 심은 화단 칸.
가진 것어떻게 얻나요어디에 쓰나요
햇살차시 보상(최대 15), 보충·심화, 오답노트에서 다시 맞히기, 주민 친밀도 선물, 부탁 들어주기, 강가 숲에서 팔기(하루 최대 3), 직판장(하루 최대 4), 처음 만든 요리모모 가판대 소품, 마을 회관 묘목 교환소(묘목·씨앗), 나의 집 가구점
씨앗차시 보상(2개), 보충, 친밀도 선물, 묘목 교환소화단 한 칸에 채소 하나 심기
영양분심화, 부탁 등작물이나 나무에 3개를 주면 다음 수확이 "무지개" 수확물이 돼요.
네잎클로버오늘의 도전에서만 얻어요. 첫 시도에 맞히면 1장, 두 번째는 반 장.무 시장, 무인도 배표, 꽃 교배, 여울의 미술품. 햇살 물건은 살 수 없어요.

햇살은 공부로 가장 많이 들어오도록 맞춰 두었어요. 낚시나 놀이만으로는 햇살이 조금씩만 쌓여요.

마을 회관: 보리와 여울

마을 회관에는 비버 보리와 여우 여울이여울이 있어요. 보리에게 말을 걸면 오늘의 도전과 묘목 교환소가 나와요.

보리와의 대화
보리: "오늘의 도전 0/10"과 "묘목 교환소".
묘목 교환소
묘목 교환소: 햇살로 과일나무 묘목과 화단 씨앗을 사요. "부탁·목표" 탭에는 부탁 게시판과 마을 목표가 있어요.
묘목값첫 열매까지그다음
체리나무햇살 102일18시간마다 체리 5개
사과나무햇살 133일1일마다 사과 3개
귤나무햇살 153일1일마다 귤 3개
배나무햇살 173.5일1.3일마다 배 3개
복숭아나무햇살 204일1.5일마다 복숭아 3개
망고나무햇살 305일2일마다 망고 2개

모모 가판대

모모와의 대화
마을 가운데의 곰 모모에게 말을 걸면 "가판대 구경하기"가 나와요.
모모네 가판대
햇살로 벤치, 화분, 우체통 같은 꾸미기 소품을 사요. 위의 "무 시장"과 "직판장"도 여기서 열어요.

주민과 친해지기

모모와 단원 선생님들에게 하루 한 번 말을 걸거나, 그 선생님의 차시와 보충·심화를 마치면 친밀도가 올라가요. 대화창 오른쪽 위 하트가 친밀도예요. 새 단계에 처음 오르면 작은 선물(햇살, 씨앗 등)을 받아요. 틀린다고 친밀도가 내려가지는 않아요.

7텃밭 · 나무 · 꾸미기

씨앗 심기

위의 "씨앗 심기"를 누르면 화단으로 다가가요. 위에서 채소를 고르고, 빈 칸의 + 를 누르면 씨앗 1개로 심어요. 작물은 실제 시간으로 자라서, 다음 날 와 보면 자라 있어요. 위의 "마을 화단 · 남쪽 텃밭 1 · 남쪽 텃밭 2"로 다른 밭으로 옮겨 가요.

화단 화면
채소마다 자라는 시간과 거두는 수가 적혀 있어요: 상추 8시간/2개, 당근 1일/3개, 감자 1.5일/4개, 토마토 2일/4개, 옥수수 2일/3개, 호박 3일/2개.
거둔 뒤
다 자라면 "거두기". 거둔 작물의 무게가 하나하나 나오고, 일지의 도감에 기록돼요. 같은 채소나 다른 채소를 "다시 심기"할 수 있어요.

영양분을 3개 주면 다음 수확이 반짝이는 "무지개" 수확물이 돼요.

나무 심기

나무 심기
"나무 심기"에서 가진 묘목을 고르고, 원하는 곳으로 가서 "여기에 심기". 남쪽 과수 구역에 심으면 절반의 시간에 자라요. 열매가 열리면 나무를 눌러 따요. 나무는 한 번 심으면 계속 열매를 맺어요.

마을 꾸미기

마을 꾸미기
"꾸미기"를 누르면 아래에 가방의 소품이 나와요. 소품을 고르고 놓을 자리를 누르면 놓여요. 놓은 소품을 누르면 옮길 수 있고, R로 돌려요. 다 하면 "다 꾸몄어요".

나의 집

나의 집
나의 집: 벽에 단원 배지가 걸리고, 옷장에서 모습을 바꾸고, "방 꾸미기"로 가구를 놓아요.
가구점
"방 꾸미기 → 가구점"에서 햇살로 가구를 사요.

정원 일지

정원 일지
아래 "일지": 공부(단원별 진행과 배지) · 활동 기록 · 이웃 · 도감(수확물, 물고기, 곤충) 탭이 있어요.

8네잎클로버와 놀이

오늘의 도전: 클로버를 모으는 곳

마을 회관의 보리에게 "오늘의 도전"을 누르면, 이미 마친 차시에서 하루 10문제가 나와요. 최근에 틀린 차시가 더 자주 나와요. 첫 시도에 맞히면 클로버 1장, 두 번째는 반 장이에요. 틀려도 감점이 없고 오답노트에도 가지 않아요. 다음 날 새 문제가 와요.

오늘의 도전
오늘의 도전. 차시를 하나도 마치지 않았으면 "아직 도전할 차시가 없어요"가 나와요.

무 시장

모모 가판대의 "무 시장"에서 해요. 월요일에 네잎클로버로 무를 묶음으로 사고(한 묶음 클로버 5장, 한 주에 두 묶음까지), 화요일~토요일 오전·오후마다 바뀌는 값에 맞춰 햇살을 받고 팔아요. 일요일은 쉬고, 안 판 무는 다음 월요일에 시들어요. 값은 반 친구 모두 같아요.

무 시장
이번 주 무 값 그래프와 모모의 질문. 5학년은 "지금까지 값의 평균"을 맞히면 지금 값이 평균보다 높은지 알려 줘요.

꽃 교배

화단에서 꽃 씨앗(클로버 1장)을 심으면 12시간 뒤에 활짝 펴요. 한 화단에 핀 꽃 두 송이와 빈칸이 있으면 "교배하기"를 할 수 있어요. 교배표의 씨앗 주머니 4개를 보고 어떤 색이 나올 가능성을 맞히면(클로버 1장) 빈칸에 새싹이 나요. 틀리면 그 화단은 내일 다시 해요.

핀 꽃과 교배하기
핀 꽃을 누르면 "교배하기"와 "꽃 꺾기"가 나와요.
꽃 교배 질문
교배표를 보고 가능성을 말(불가능하다~확실하다)이나 수로 답해요.

6학년은 4단원 2차시를 마치면 열리고, 가능성을 비로 답해요.

여울의 미술품

마을 회관의 여우 여울이 이틀마다 작품 3점을 가져와요. 도록의 원작과 비교해 진품인지 가짜인지 알아봐요. 돌려 걸린 작품이 원작과 합동인지, 대칭축으로 접으면 꼭 겹치는지(선대칭) 모눈 칸을 세어 확인해요. 진품은 클로버 2장에 사서 미술관에 걸고, 가짜를 알아보면 햇살 2개를 받아요. 가짜를 사면 클로버만 쓰고 여울이 틀린 곳을 보여 줘요.

여울과의 대화
여울에게 말을 걸고 "작품 살펴보기".
여울의 미술품
"진품이에요, 살래요" 또는 "가짜예요!"를 골라요.

여울의 이름표 감별

4학년은 마을 회관의 여울에게 "이름표 감별하기"를 눌러요. 도형에 붙은 이름표(예: 이등변삼각형, 평행사변형)가 맞는지 변과 각을 세어 감별해요. 틀려도 잃는 것은 없어요.

9강가 숲과 무인도

강가 숲 가는 법

지도의 파란 "강가 숲" 버튼을 누르거나, 마을 서쪽 길을 따라 걸어가요. 강가 숲에서는 낚시와 곤충 채집을 하고, 잡은 것의 크기를 재서 도감을 채워요. 왼쪽 위에 가방(최대 12마리), 도감, 달이의 부탁이 보여요.

강가 숲
강가 숲. 수달 달이의 가게와 낚시터 3곳, 꽃밭과 풀숲이 있어요.

낚시

선착장 끝에 서면 "Space 낚시하기"가 떠요. 누르면 찌를 던지고, 찌가 쑥 들어가는 순간 다시 눌러요. 너무 빨리 누르면 놓쳐요. 낚은 물고기는 가방에 넣거나 놓아줘요.

선착장 낚시
선착장에서 "낚시하기". 왼쪽에 갈매기 선장과 배가 보여요.
낚은 물고기
낚으면 이름과 길이가 나오고, 처음 잡은 종류는 도감에 올라가요.

곤충 채집

꽃밭과 풀숲에 곤충이 있어요. 천천히 걸어서 다가가 "○○ 잡기"를 눌러요. 뛰어가면 곤충이 놀라서 도망가요.

달이의 강가 가게

달이의 강가 가게
달이에게 말을 걸고 "부탁과 가게 보기". 오늘의 부탁 3개를 들어주면 각각 햇살 2개를 받아요. 가방의 물고기와 곤충은 팔 수 있지만 하루에 햇살 3개까지만 받아요.

무인도 가는 법

강가 숲 선착장 옆의 갈매기 선장에게 말을 걸고 "배 타기"를 눌러요. 배표는 네잎클로버 2장이고, 산 날은 하루 종일 몇 번이든 오갈 수 있어요. 무인도에서는 바다 물고기를 낚고, 선장의 부탁을 들어줄 수 있어요. 돌아올 때는 선장에게 "강가 숲으로 돌아가기"를 눌러요.

갈매기 선장
"배 타기 / 클로버 2장". 클로버가 모자라면 오늘의 도전에서 모아 오라고 알려 줘요.
무인도
무인도. 야자나무 해변과 바다 낚시터가 있어요.

10텃밭과 부엌 (5·6학년)

"상추 따서 뭐 해요?" 거둔 작물은 네 가지로 써요.

무게 재기

거둘 때마다 하나하나의 무게가 나오고, 일지 도감에 평균 무게가 기록돼요. 6학년은 kg 단위로 평균을 계산해요.

요리 (나의 집 부엌)

부엌
레시피를 고르고 몇 배로 만들지 정한 뒤, 재료가 몇 개 필요한지 계산해 맞히면 요리가 돼요. 레시피마다 처음 만든 요리는 햇살 5개를 줘요.

5학년은 1/2배, 1.5배처럼 분수·소수의 곱셈으로 재료를 계산해요.6학년은 다른 인분을 비례식으로 계산해요.

선물

선물하기
주민 대화창 위의 "선물하기". 주민마다 하루 한 번 줄 수 있어요. 직접 만든 요리를 더 좋아하고, 주민마다 좋아하는 음식과 수확물이 따로 있어요.

6학년은 요리를 친구와 비례배분으로 나눠 줄 수 있어요.

직판장 (모모 가판대)

직판장
수확물을 저울에 올리면 무게(kg)가 나와요. 1kg당 값을 곱하고 오늘의 규칙(반올림·올림·버림)대로 받을 햇살을 골라요. 하루에 햇살 4개까지 받을 수 있어요.

6학년 직판장은 저울 무게를 봉지 크기로 나눈 몫만큼 봉지를 팔아요(소수의 나눗셈).

104학년 놀이

11기록 저장과 옮기기

다른 기기로 옮길 때

  1. 지금 기기에서 아래 "기록" → "파일로 내보내기". 기록 파일이 내려받아져요.
  2. 새 기기에서 같은 학년 링크를 열고 "기록" → "파일 불러오기"로 그 파일을 골라요.
  3. 불러올 기록을 확인하고 "이 기록으로 바꾸기"를 눌러요.
기록 불러오기 확인
나의 기록 창. 지금 기록과 불러올 기록을 비교해 보여 줘요.

12학년별 차이 한눈에

기능3학년4학년5학년6학년
차시 · 보충 · 심화 · 오답노트○○○○
오늘의 도전 · 네잎클로버○○○○
텃밭 · 나무 · 꾸미기 · 나의 집○○○○
강가 숲 · 무인도 · 도감○○○○
무 시장○ 그래프 보기○ 꺾은선○ 평균○ 2단원 4차시 뒤
꽃 교배꽃 키우기만꽃 키우기만○ 가능성○ 4단원 2차시 뒤
여울-이름표 감별미술품-
달이의 부탁곤충 모으기물고기 저울범위·어림 등분수·소수 나눗셈
주민 부탁 (마을 일손 돕기)-건물 안 작업대○ 12개○ 12개
요리 · 선물 · 직판장--○○
반죽 나누기 (빵집)-○--

13자주 묻는 질문

문제가 2개밖에 없는 것 같아요.

건물 안 선생님에게 말을 걸어 "차시 고르기"를 누르면 그 단원의 차시가 모두 나와요. 차시마다 9~12문제가 있고, 마친 뒤 보충·심화가 이어져요. 건물 밖이나 교실 물건에서 나오는 짧은 활동은 차시 문제가 아니에요.

문제는 어디서 풀어요?

단원 건물 → 선생님에게 "이야기하기" → "차시 고르기" → 차시 "시작하기" 순서예요. 지도에서 집을 누르면 바로 들어갈 수 있어요. (2장 참고)

캐릭터가 안 움직여요.

게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 키를 눌러 보세요. 창이 열려 있으면 먼저 "닫기"나 Esc로 닫아요.

어제 한 기록이 없어졌어요.

다른 기기나 다른 브라우저, 시크릿 창으로 열면 기록이 보이지 않아요. 처음 쓰던 기기와 브라우저로 다시 열어 보세요. 브라우저 기록 삭제를 했다면 기록도 지워져요. 기기를 바꾸기 전에는 꼭 "기록 → 파일로 내보내기"를 해 두세요.

네잎클로버는 어디서 얻어요?

마을 회관 보리의 "오늘의 도전"에서만 얻어요. 차시를 하나 이상 마쳐야 도전 문제가 나와요.

작물이 안 자라요.

작물은 실제 시간으로 자라요. 상추는 8시간, 호박은 3일이 걸려요. 화단의 작물을 누르면 남은 시간이 보여요.

처음 열 때 오래 걸려요.

처음에는 게임 파일(20~35MB)을 받아요. 한 번 받은 뒤에는 빨리 열려요. 반 전체가 동시에 처음 열면 학교망이 느려질 수 있으니, 수업 전에 한 번씩 열어 두면 좋아요.

학생 개인정보는 어디로 가나요?

어디로도 가지 않아요. 가입이 없고, 기록은 학생 기기에만 저장돼요. 주민 이름은 별명으로 쓰게 해 주세요. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있어요.