처음 쓰는 선생님과 학생을 위한
수학정원 사용 설명서
링크를 열고, 주민을 만들고, 건물 안 선생님에게 말을 걸면 문제가 나와요. 이 설명서는 그 첫걸음부터 햇살 경제, 네잎클로버 놀이, 강가 숲과 무인도까지 게임의 모든 것을 그림과 함께 차례대로 알려 드려요.
학년을 고르면 그 학년에 없는 내용은 숨겨지고, 단원 장소 이름이 그 학년 것으로 바뀌어요. 그림은 5학년 화면이에요. 다른 학년도 화면 구성은 같고 건물과 문제만 달라요.
문제는 마을에서 바로 나오지 않아요. 단원 건물에 들어가서, 그 안의 선생님 주민에게 다가가 "○○와 이야기하기"를 누르고, 대화창의 "차시 고르기"를 눌러야 차시 목록이 나와요. 차시 카드의 동그라미 개수가 그 차시의 문제 수예요.
1시작하기
링크 열기
소개 페이지에서 우리 반 학년의 "마을 열기"를 누르거나, 선생님이 나눠 준 링크를 웹 브라우저(웨일, 크롬, 사파리 등)로 열어요. 웨일북, PC, 태블릿, 휴대폰 모두 돼요. 처음에는 게임 파일(20~35MB)을 받느라 잠시 걸리고, 다음부터는 빨리 열려요.
나만의 주민 만들기

이름에는 실명 대신 별명을 쓰기를 권해요. 이 이름은 학생 기기에만 저장돼요. 모습은 나중에 나의 집 옷장에서 바꿀 수 있어요.
마을 화면 읽는 법

- 왼쪽 위 숫자
- 햇살 · 씨앗 · 영양분 · 네잎클로버 · 화단에 심은 칸 수(예: 6/24)예요.
- 오늘 할 일
- 지금 하면 좋은 일을 하나씩 알려 줘요. "펼치기"를 누르면 전체 목록이 보여요.
- 부탁/목표 보기
- 마을 회관의 부탁 게시판과 마을 목표를 바로 열어요.
- 위쪽 버튼
- 나무 심기 · 꾸미기 · 씨앗 심기예요.
- 아래쪽 버튼
- 일지(공부 기록과 도감) · 소리 켬/끔 · 지도 · 기록(저장 파일)이에요.

조작법
| 하고 싶은 것 | 키보드 (PC·웨일북) | 터치 (태블릿·휴대폰) |
|---|---|---|
| 걷기 | W A S D 또는 방향키 | 화면 왼쪽을 누른 채 밀기 (조이스틱) |
| 달리기 · 점프 | Shift 달리기, 오른쪽 Ctrl 점프 | 화면 버튼 |
| 말 걸기 · 문 들어가기 · 물건 만지기 | Space | 아래에 뜨는 말풍선 버튼 누르기 |
| 화면 확대·축소 | 마우스 휠 | 두 손가락 벌리기·오므리기 |
| 화면 돌리기 | 휠 버튼 끌기, Q · E | 빈 곳을 끌기, 오른쪽 돌리기 버튼 |
| 지도 열기 | M 또는 아래 "지도" | 아래 "지도" |
| 창 닫기 | Esc 또는 "닫기" | "닫기" |
웨일북은 키보드로 움직이고, 두 손가락으로 화면을 확대하거나 돌릴 수 있어요. 키를 눌러도 캐릭터가 안 움직이면 게임 화면을 한 번 클릭해 주세요.
2문제는 어디서 푸나요
단원마다 마을에 건물이 하나씩 있고, 그 건물 안의 선생님 주민이 차시 문제를 내 줘요. 아래 다섯 단계만 기억하세요.
-
건물로 가기
걸어서 건물 문 앞에 가면 아래에 "Space ○○에 들어가기" 버튼이 떠요. 누르거나 Space를 눌러요. 걷기가 번거로우면 아래 "지도"를 열고 가고 싶은 집을 누르면 바로 들어가요.

문 앞에 서면 "들어가기" 버튼이 떠요. 
지도: 단원 장소 6곳과 나의 집, 마을 회관, 오답노트 교실, 강가 숲으로 바로 가요. 막대는 그 단원에서 푼 문제 수예요. -
교실 안 선생님에게 다가가기

들어오면 교실이에요. 칠판에 단원 이름이 있고, 책상 뒤에 선생님 주민이 있어요. -
"○○와 이야기하기" 누르기
선생님 앞까지 걸어가면 아래에 초록색 "Space ○○와 이야기하기"가 떠요. 책상 위 물건 이름(예: 사과)이 뜨면 선생님 쪽으로 조금 더 다가가요.

초록색 버튼이 뜨면 누르거나 Space를 눌러요. -
대화창에서 "차시 고르기"

대화창의 초록색 "차시 고르기"를 눌러요. "마을 일손 돕기"는 주민 부탁(조작 활동)이에요. "선물하기"는 위에 따로 있어요. -
차시 고르고 "시작하기"

차시 카드의 동그라미 하나가 문제 하나예요. 차례대로 하지 않아도 괜찮아요. 푼 문제는 동그라미가 채워져요.
우리 학년의 단원 장소
- 곱셈 빵집
- 나눗셈 과일가게
- 원 시계공방
- 분수 피자가게
- 들이와 무게 요리교실
- 그림그래프 소식방
- 같은 조각 빵집 · 분수의 덧셈과 뺄셈
- 삼각 지붕 공방 · 삼각형
- 리본 가게 · 소수의 덧셈과 뺄셈
- 정원 설계소 · 사각형
- 정원 관찰소 · 꺾은선그래프
- 타일 공방 · 다각형
- 어림 정원 · 수의 범위와 어림하기
- 분수 과수원 · 분수의 곱셈
- 대칭 정원 · 합동과 대칭
- 소수 온실 · 소수의 곱셈
- 입체 창고 · 직육면체
- 자료 텃밭 · 평균과 가능성
- 조각조각 빵집 · 분수의 나눗셈
- 또박또박 배송소 · 소수의 나눗셈
- 차곡차곡 건축소 · 공간과 입체
- 알록달록 물감 공방 · 비례식과 비례배분
- 동글동글 정원 · 원주율과 원의 넓이
- 빙글빙글 장난감 공방 · 원기둥, 원뿔, 구
3문제 풀기와 보상

- 답 입력
- 보기 문제는 보기를 누르거나 숫자 키(1~4)를 눌러요. 쓰는 문제는 화면의 숫자판이나 키보드로 입력해요. 분수는 자연수·분자·분모 칸에 나눠 써요. 그다음 "정답 확인"을 눌러요.
- 풀이 메모장
- 펜·지우개·되돌리기·모눈이 있어요. 메모는 문제마다 따로 저장되고 채점하지 않아요.
- 힌트
- 아래 "힌트"를 누르면 풀이의 실마리를 보여 줘요.
- 저장하고 나가기
- 언제든 나갔다가 다시 들어오면 이어서 풀 수 있어요. 기록은 자동으로 저장돼요.
기회는 세 번, 햇살은 잘한 만큼




5·6학년 분수 답은 기약분수로 써야 해요. 더 약분할 수 있는 답을 내면 기회를 쓰지 않고 "더 약분할 수 있어"라고 알려 줘요.
3·4학년은 분수 답을 약분하지 않아도 정답으로 받아요.
차시를 다 풀면 "보상 받기"

4보충·심화
차시를 마치면 결과 화면 아래에 보충(한 번 더 다지기)과 심화(한 걸음 더 나아가기)가 생겨요. 첫 시도 정답률이 70%보다 낮으면 보충을, 그 이상이면 심화를 "추천"으로 표시해요. 둘 다 언제든 풀 수 있고, 차시 목록에도 보충·심화 표시가 붙어요.

| 학년 | 차시 문제 | 보충 | 심화 |
|---|---|---|---|
| 3학년 | 차시마다 10문제 | 8문제 | 2~8문제 |
| 4학년 | 9~10문제 | 7~8문제 | 2~8문제 |
| 5학년 | 10~12문제 | 8문제 · 햇살 6, 씨앗 1, 소품 | 4문제 · 햇살 8, 영양분 1, 소품 |
| 6학년 | 10문제 | 6문제 | 5~6문제 |
5오답노트
세 번 모두 틀린 문제는 마을의 오답노트 교실에 모여요. 지도에서 "오답노트 교실"을 누르고, 안에 있는 거북 토닥에게 말을 걸어 "오답노트 풀기"를 눌러요. 괄호 안 숫자가 남은 문제 수예요.



6햇살과 가진 것

| 가진 것 | 어떻게 얻나요 | 어디에 쓰나요 |
|---|---|---|
| 햇살 | 차시 보상(최대 15), 보충·심화, 오답노트에서 다시 맞히기, 주민 친밀도 선물, 부탁 들어주기, 강가 숲에서 팔기(하루 최대 3), 직판장(하루 최대 4), 처음 만든 요리 | 모모 가판대 소품, 마을 회관 묘목 교환소(묘목·씨앗), 나의 집 가구점 |
| 씨앗 | 차시 보상(2개), 보충, 친밀도 선물, 묘목 교환소 | 화단 한 칸에 채소 하나 심기 |
| 영양분 | 심화, 부탁 등 | 작물이나 나무에 3개를 주면 다음 수확이 "무지개" 수확물이 돼요. |
| 네잎클로버 | 오늘의 도전에서만 얻어요. 첫 시도에 맞히면 1장, 두 번째는 반 장. | 무 시장, 무인도 배표, 꽃 교배, 여울의 미술품. 햇살 물건은 살 수 없어요. |
햇살은 공부로 가장 많이 들어오도록 맞춰 두었어요. 낚시나 놀이만으로는 햇살이 조금씩만 쌓여요.
마을 회관: 보리와 여울
마을 회관에는 비버 보리와 여우 여울이여울이 있어요. 보리에게 말을 걸면 오늘의 도전과 묘목 교환소가 나와요.


| 묘목 | 값 | 첫 열매까지 | 그다음 |
|---|---|---|---|
| 체리나무 | 햇살 10 | 2일 | 18시간마다 체리 5개 |
| 사과나무 | 햇살 13 | 3일 | 1일마다 사과 3개 |
| 귤나무 | 햇살 15 | 3일 | 1일마다 귤 3개 |
| 배나무 | 햇살 17 | 3.5일 | 1.3일마다 배 3개 |
| 복숭아나무 | 햇살 20 | 4일 | 1.5일마다 복숭아 3개 |
| 망고나무 | 햇살 30 | 5일 | 2일마다 망고 2개 |
모모 가판대


주민과 친해지기
모모와 단원 선생님들에게 하루 한 번 말을 걸거나, 그 선생님의 차시와 보충·심화를 마치면 친밀도가 올라가요. 대화창 오른쪽 위 하트가 친밀도예요. 새 단계에 처음 오르면 작은 선물(햇살, 씨앗 등)을 받아요. 틀린다고 친밀도가 내려가지는 않아요.
7텃밭 · 나무 · 꾸미기
씨앗 심기
위의 "씨앗 심기"를 누르면 화단으로 다가가요. 위에서 채소를 고르고, 빈 칸의 + 를 누르면 씨앗 1개로 심어요. 작물은 실제 시간으로 자라서, 다음 날 와 보면 자라 있어요. 위의 "마을 화단 · 남쪽 텃밭 1 · 남쪽 텃밭 2"로 다른 밭으로 옮겨 가요.


영양분을 3개 주면 다음 수확이 반짝이는 "무지개" 수확물이 돼요.
나무 심기

마을 꾸미기

나의 집


정원 일지

8네잎클로버와 놀이
오늘의 도전: 클로버를 모으는 곳
마을 회관의 보리에게 "오늘의 도전"을 누르면, 이미 마친 차시에서 하루 10문제가 나와요. 최근에 틀린 차시가 더 자주 나와요. 첫 시도에 맞히면 클로버 1장, 두 번째는 반 장이에요. 틀려도 감점이 없고 오답노트에도 가지 않아요. 다음 날 새 문제가 와요.

무 시장
모모 가판대의 "무 시장"에서 해요. 월요일에 네잎클로버로 무를 묶음으로 사고(한 묶음 클로버 5장, 한 주에 두 묶음까지), 화요일~토요일 오전·오후마다 바뀌는 값에 맞춰 햇살을 받고 팔아요. 일요일은 쉬고, 안 판 무는 다음 월요일에 시들어요. 값은 반 친구 모두 같아요.

- 3학년: 그래프로 값을 보고 사고팔아요.
- 4학년: 꺾은선그래프로 시세를 읽는 질문이 나와요.
- 5학년: 평균을 구하는 질문이 나와요.
- 6학년: 2단원 4차시를 마치면 열려요.
꽃 교배
화단에서 꽃 씨앗(클로버 1장)을 심으면 12시간 뒤에 활짝 펴요. 한 화단에 핀 꽃 두 송이와 빈칸이 있으면 "교배하기"를 할 수 있어요. 교배표의 씨앗 주머니 4개를 보고 어떤 색이 나올 가능성을 맞히면(클로버 1장) 빈칸에 새싹이 나요. 틀리면 그 화단은 내일 다시 해요.


6학년은 4단원 2차시를 마치면 열리고, 가능성을 비로 답해요.
여울의 미술품
마을 회관의 여우 여울이 이틀마다 작품 3점을 가져와요. 도록의 원작과 비교해 진품인지 가짜인지 알아봐요. 돌려 걸린 작품이 원작과 합동인지, 대칭축으로 접으면 꼭 겹치는지(선대칭) 모눈 칸을 세어 확인해요. 진품은 클로버 2장에 사서 미술관에 걸고, 가짜를 알아보면 햇살 2개를 받아요. 가짜를 사면 클로버만 쓰고 여울이 틀린 곳을 보여 줘요.


여울의 이름표 감별
4학년은 마을 회관의 여울에게 "이름표 감별하기"를 눌러요. 도형에 붙은 이름표(예: 이등변삼각형, 평행사변형)가 맞는지 변과 각을 세어 감별해요. 틀려도 잃는 것은 없어요.
9강가 숲과 무인도
강가 숲 가는 법
지도의 파란 "강가 숲" 버튼을 누르거나, 마을 서쪽 길을 따라 걸어가요. 강가 숲에서는 낚시와 곤충 채집을 하고, 잡은 것의 크기를 재서 도감을 채워요. 왼쪽 위에 가방(최대 12마리), 도감, 달이의 부탁이 보여요.

낚시
선착장 끝에 서면 "Space 낚시하기"가 떠요. 누르면 찌를 던지고, 찌가 쑥 들어가는 순간 다시 눌러요. 너무 빨리 누르면 놓쳐요. 낚은 물고기는 가방에 넣거나 놓아줘요.


곤충 채집
꽃밭과 풀숲에 곤충이 있어요. 천천히 걸어서 다가가 "○○ 잡기"를 눌러요. 뛰어가면 곤충이 놀라서 도망가요.
달이의 강가 가게

- 3학년: 곤충을 모아 오는 부탁이 나와요.
- 4학년: 물고기 무게를 소수로 비교하는 저울 부탁이 나와요.
- 5학년: "20cm 이상", "10 초과 20 미만", 반올림, 몇 배, 평균 같은 부탁이 배운 차시에 맞춰 열려요.
- 6학년: 1·2단원을 배우면 분수·소수의 나눗셈 부탁이 열려요.
무인도 가는 법
강가 숲 선착장 옆의 갈매기 선장에게 말을 걸고 "배 타기"를 눌러요. 배표는 네잎클로버 2장이고, 산 날은 하루 종일 몇 번이든 오갈 수 있어요. 무인도에서는 바다 물고기를 낚고, 선장의 부탁을 들어줄 수 있어요. 돌아올 때는 선장에게 "강가 숲으로 돌아가기"를 눌러요.


10텃밭과 부엌 (5·6학년)
"상추 따서 뭐 해요?" 거둔 작물은 네 가지로 써요.
무게 재기
거둘 때마다 하나하나의 무게가 나오고, 일지 도감에 평균 무게가 기록돼요. 6학년은 kg 단위로 평균을 계산해요.
요리 (나의 집 부엌)

5학년은 1/2배, 1.5배처럼 분수·소수의 곱셈으로 재료를 계산해요.6학년은 다른 인분을 비례식으로 계산해요.
선물

6학년은 요리를 친구와 비례배분으로 나눠 줄 수 있어요.
직판장 (모모 가판대)

6학년 직판장은 저울 무게를 봉지 크기로 나눈 몫만큼 봉지를 팔아요(소수의 나눗셈).
104학년 놀이
- 토리의 반죽 나누기 (1단원 같은 조각 빵집): 반죽을 똑같이 나누는 분수 놀이예요. 햇살 대신 빵 도감을 채워요.
- 달이의 물고기 저울: 강가 숲에서 낚은 물고기의 무게를 소수로 비교하거나 더하고 빼는 부탁이에요.
- 여울의 이름표 감별: 마을 회관에서 도형 이름표가 맞는지 감별해요.
- 무 시장 그래프: 꺾은선그래프로 시세를 읽어요.
- 단원 건물 안 작업대: 건물마다 배운 것을 자유롭게 연습하는 작업대가 있어요. 보상 없이 마음껏 해 볼 수 있어요.
11기록 저장과 옮기기
- 모든 기록은 학생이 쓰는 기기의 브라우저에 자동으로 저장돼요. 서버로는 보내지 않아요.
- 그래서 같은 기기, 같은 브라우저로 열어야 이어서 할 수 있어요. 시크릿(비공개) 창은 닫으면 기록이 사라지니 쓰지 마세요.
- 학년마다 기록이 따로 저장돼서 서로 섞이지 않아요.
다른 기기로 옮길 때
- 지금 기기에서 아래 "기록" → "파일로 내보내기". 기록 파일이 내려받아져요.
- 새 기기에서 같은 학년 링크를 열고 "기록" → "파일 불러오기"로 그 파일을 골라요.
- 불러올 기록을 확인하고 "이 기록으로 바꾸기"를 눌러요.

12학년별 차이 한눈에
| 기능 | 3학년 | 4학년 | 5학년 | 6학년 |
|---|---|---|---|---|
| 차시 · 보충 · 심화 · 오답노트 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 오늘의 도전 · 네잎클로버 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 텃밭 · 나무 · 꾸미기 · 나의 집 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 강가 숲 · 무인도 · 도감 | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 무 시장 | ○ 그래프 보기 | ○ 꺾은선 | ○ 평균 | ○ 2단원 4차시 뒤 |
| 꽃 교배 | 꽃 키우기만 | 꽃 키우기만 | ○ 가능성 | ○ 4단원 2차시 뒤 |
| 여울 | - | 이름표 감별 | 미술품 | - |
| 달이의 부탁 | 곤충 모으기 | 물고기 저울 | 범위·어림 등 | 분수·소수 나눗셈 |
| 주민 부탁 (마을 일손 돕기) | - | 건물 안 작업대 | ○ 12개 | ○ 12개 |
| 요리 · 선물 · 직판장 | - | - | ○ | ○ |
| 반죽 나누기 (빵집) | - | ○ | - | - |
13자주 묻는 질문
문제가 2개밖에 없는 것 같아요.
건물 안 선생님에게 말을 걸어 "차시 고르기"를 누르면 그 단원의 차시가 모두 나와요. 차시마다 9~12문제가 있고, 마친 뒤 보충·심화가 이어져요. 건물 밖이나 교실 물건에서 나오는 짧은 활동은 차시 문제가 아니에요.
문제는 어디서 풀어요?
단원 건물 → 선생님에게 "이야기하기" → "차시 고르기" → 차시 "시작하기" 순서예요. 지도에서 집을 누르면 바로 들어갈 수 있어요. (2장 참고)
캐릭터가 안 움직여요.
게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 키를 눌러 보세요. 창이 열려 있으면 먼저 "닫기"나 Esc로 닫아요.
어제 한 기록이 없어졌어요.
다른 기기나 다른 브라우저, 시크릿 창으로 열면 기록이 보이지 않아요. 처음 쓰던 기기와 브라우저로 다시 열어 보세요. 브라우저 기록 삭제를 했다면 기록도 지워져요. 기기를 바꾸기 전에는 꼭 "기록 → 파일로 내보내기"를 해 두세요.
네잎클로버는 어디서 얻어요?
마을 회관 보리의 "오늘의 도전"에서만 얻어요. 차시를 하나 이상 마쳐야 도전 문제가 나와요.
작물이 안 자라요.
작물은 실제 시간으로 자라요. 상추는 8시간, 호박은 3일이 걸려요. 화단의 작물을 누르면 남은 시간이 보여요.
처음 열 때 오래 걸려요.
처음에는 게임 파일(20~35MB)을 받아요. 한 번 받은 뒤에는 빨리 열려요. 반 전체가 동시에 처음 열면 학교망이 느려질 수 있으니, 수업 전에 한 번씩 열어 두면 좋아요.
학생 개인정보는 어디로 가나요?
어디로도 가지 않아요. 가입이 없고, 기록은 학생 기기에만 저장돼요. 주민 이름은 별명으로 쓰게 해 주세요. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있어요.