- 1수의 정원100까지의 수
- 2더하기 공방덧셈과 뺄셈 1
- 3모양 시계 공방모양과 시각
- 4열 모음 공방덧셈과 뺄셈 2
- 5규칙 정원규칙 찾기
- 6수 모음 천막덧셈과 뺄셈 3
여섯 갈래 길 끝에 단원 건물
- 조이스틱이나 화면 터치로 걸어 다니고, 건물을 누르면 그 단원 차시 목록이 열려요.
- 우리 집과 간식 가게에 들어가 방을 꾸미고 토리와 간식을 먹어요.
- 학년마다 마을이 따로 있어 기록이 섞이지 않아요.
초등 1 ~ 6학년 2학기 수학
학생은 작은 마을의 주민이 되어 단원마다 다른 장소에서 문제를 풀어요. 푼 만큼 받은 햇살로 마을을 가꿔요. 학년마다 마을이 따로 있고, 1·2학년은 그림을 보고 손으로 조작하는 저학년판이에요. 설치 없이 브라우저에서 바로 열려요.
1분 트레일러 보기
학년 고르기
학생이 링크로 들어가 바로 시작해요. 선생님 가입이나 설치, 따로 설정할 것은 없어요. 학년마다 단원 장소와 문제가 다르고, 기록도 학년마다 따로 저장돼요.
그림을 보고 손으로 조작하며 배워요. 큰 글씨, 큰 버튼.
정원을 가꾸며 단원 문제와 마을 놀이를 풀어요.
문항 수는 기본 문제와 보충·심화(3~6학년은 오늘의 도전 포함)를 합한 수예요 (2026년 10월 기준). 처음 열 때 20~35MB를 받아서 잠시 걸려요. 다음부터는 빨리 열려요.
1·2학년 저학년판
1·2학년은 3~6학년과 다른 게임이에요. 가운데 우리 집에서 여섯 갈래 길이 뻗은 마을을 토리와 함께 걸으며, 단원 건물에 들어가 그림을 보고 문제를 풀어요.




3 ~ 6학년 마을
집 꾸미기, 농사, 낚시 같은 마을 생활은 모든 학년이 같아요. 단원 장소와 문제, 놀이에 숨은 수학은 학년에 맞춰 달라져요.



학습 · 모든 학년
마을을 걷는 시간이 공부 시간을 잡아먹지 않도록, 문을 열고 들어가면 바로 차시 목록이 나와요.



메모는 문제마다 따로 저장되고 채점하지 않아요. 분수는 자연수·분자·분모 칸으로 나눠 입력해요.
보상 · 모든 학년

놀이 속 수학
놀이는 학년마다 배운 차시에 맞춰 열려요. 아래 화면은 5학년이에요.

끝낸 차시에서 하루 10문제가 나와요. 최근에 틀린 차시가 더 자주 나와요. 맞히면 네잎클로버를 받고, 틀려도 감점은 없어요.

월요일에 산 무를 바뀌는 값에 팔아요. 4학년은 꺾은선그래프로 시세를 읽고, 5학년은 평균, 6학년은 단위량으로 값을 비교해요.

핀 꽃 두 송이를 교배하려면 씨앗 주머니를 보고 원하는 색이 나올 가능성을 답해요. 6학년은 비로 답해요.

5학년은 모눈 위 작품이 원작과 합동인지, 대칭인지 칸을 세어 진품을 가려요. 4학년은 도형 이름표가 맞는지 감별해요.

"20cm 이상인 붕어" 같은 부탁을 들어줘요. 4학년은 물고기 무게를 소수로 재고, 5·6학년은 배운 차시에 맞춘 부탁이 열려요.
"상추 따서 뭐 해요?"라는 학생 질문에서 시작했어요. 거둔 작물은 네 가지로 써요.
선생님께
모든 기록은 학생 기기의 브라우저에 자동 저장돼요. 기기를 바꿀 때는 기록 파일로 내보내고 불러와요. 학년끼리 기록이 섞이지 않아요.
문제검토표에서 모든 문항과 정답, 해설을 훑어볼 수 있어요. 정답은 코드로 다시 계산해 확인했어요. 학생은 AI와 대화하지 않아요.
채점, 보상, 저장, 주민 대화 길이, 생성 문제의 정답까지 고칠 때마다 자동으로 확인해요.
설치 없이 웹 주소로 열려요. 웨일북, PC, 태블릿 등 웹 브라우저가 있는 기기면 모두 돼요. 웨일북에서는 두 손가락으로 확대하고 화면을 돌릴 수 있어요.
처음 열면 이름과 머리 모양, 옷을 골라 나만의 주민을 만들어요. 곰 모모가 마을 안내를 맡아요.
좋았던 점, 불편한 점, 바라는 기능, 오류를 패들렛에 적어 주세요. 몇 학년 마을인지 함께 적어 주시면 고치기 쉬워요. 학생 이름 같은 개인정보는 적지 말아 주세요.
사용 방법이나 학급 적용에 대한 문의는 메일로 보내 주세요.