초등 1 ~ 6학년 2학기 수학

수학익힘책 대신수학정원

학생은 작은 마을의 주민이 되어 단원마다 다른 장소에서 문제를 풀어요. 푼 만큼 받은 햇살로 마을을 가꿔요. 학년마다 마을이 따로 있고, 1·2학년은 그림을 보고 손으로 조작하는 저학년판이에요. 설치 없이 브라우저에서 바로 열려요.

6개 학년 36개 단원 장소 문항 5,400여 개 웨일북 · PC · 태블릿 학생은 링크만 열면 끝
우리 반 학년 고르기사용 설명서웹 브라우저가 있는 기기면 모두 돼요
수학정원 트레일러: 수학익힘책 대신 수학정원, 놀면서 수학 실력이 쑥쑥 1분 트레일러 보기

학년 고르기

학생에게 학년 링크만 보내 주세요

학생이 링크로 들어가 바로 시작해요. 선생님 가입이나 설치, 따로 설정할 것은 없어요. 학년마다 단원 장소와 문제가 다르고, 기록도 학년마다 따로 저장돼요.

  1. 링크 나눠 주기우리 반 학년의 링크를 복사해 클래스룸, 패들렛, 칠판 QR 코드 등으로 학생에게 알려 주세요.
  2. 학생이 접속웨일북, PC, 태블릿 등 웹 브라우저로 링크를 열고 나만의 주민을 만들어 시작해요.
  3. 저절로 저장기록은 학생 기기에 자동으로 저장돼요. 같은 기기로 다시 열면 이어서 해요.

1·2학년 · 저학년판

그림을 보고 손으로 조작하며 배워요. 큰 글씨, 큰 버튼.

1학년2학기39차시 · 468문항
  • 1수의 정원100까지의 수
  • 2더하기 공방덧셈과 뺄셈 1
  • 3모양 시계 공방모양과 시각
  • 4열 모음 공방덧셈과 뺄셈 2
  • 5규칙 정원규칙 찾기
  • 6수 모음 천막덧셈과 뺄셈 3
1학년 사용 설명서 보기
2학년2학기49차시 · 588문항
  • 1수의 정원네 자리 수
  • 2구구 공방곱셈구구
  • 3길이 공방길이 재기
  • 4시계탑시각과 시간
  • 5관찰 정원표와 그래프
  • 6무늬 천막규칙 찾기
2학년 사용 설명서 보기

3 ~ 6학년

정원을 가꾸며 단원 문제와 마을 놀이를 풀어요.

4학년2학기40차시 · 1,000문항
  • 1같은 조각 빵집분수
  • 2삼각 지붕 공방삼각형
  • 3리본 가게소수
  • 4정원 설계소사각형
  • 5정원 관찰소꺾은선
  • 6타일 공방다각형
4학년 사용 설명서 보기
5학년2학기37차시 · 864문항
  • 1어림 정원수의 범위
  • 2분수 과수원분수의 곱셈
  • 3대칭 정원합동과 대칭
  • 4소수 온실소수의 곱셈
  • 5입체 창고직육면체
  • 6자료 텃밭평균
5학년 사용 설명서 보기
6학년2학기36차시 · 1,223문항
  • 1조각조각 빵집분수
  • 2또박또박 배송소소수
  • 3차곡차곡 건축소공간
  • 4알록달록 물감 공방비례
  • 5동글동글 정원원
  • 6빙글빙글 장난감 공방입체
6학년 사용 설명서 보기

문항 수는 기본 문제와 보충·심화(3~6학년은 오늘의 도전 포함)를 합한 수예요 (2026년 10월 기준). 처음 열 때 20~35MB를 받아서 잠시 걸려요. 다음부터는 빨리 열려요.

1·2학년 저학년판

읽기보다 보고, 누르고, 세어 보는 마을

1·2학년은 3~6학년과 다른 게임이에요. 가운데 우리 집에서 여섯 갈래 길이 뻗은 마을을 토리와 함께 걸으며, 단원 건물에 들어가 그림을 보고 문제를 풀어요.

글보다 그림수 모형, 접시와 사과, 시계, 자, 표와 그래프가 문제마다 함께 나와요. 답은 큰 숫자 버튼이나 그림 카드로 골라요.
배운 만큼 건물이 자라요단원 터에서 시작해 차시를 마칠수록 골조, 벽과 지붕이 올라가고, 다 마치면 동물 친구가 이사 와요.
틀려도 괜찮아요감점과 시간 제한이 없어요. 힌트와 다시 풀기는 언제나 무료이고, 맞히면 색종이가 터져요.
1·2학년 마을 전체: 가운데 우리 집, 여섯 갈래 길 끝의 단원 건물이 서로 다른 단계로 지어지는 모습
마을

여섯 갈래 길 끝에 단원 건물

  • 조이스틱이나 화면 터치로 걸어 다니고, 건물을 누르면 그 단원 차시 목록이 열려요.
  • 우리 집과 간식 가게에 들어가 방을 꾸미고 토리와 간식을 먹어요.
  • 학년마다 마을이 따로 있어 기록이 섞이지 않아요.
1학년 문제: 14 빼기 6을 십 막대와 낱개 그림으로 보여 주는 화면
1학년 · 받아내림이 있는 뺄셈
2학년 문제: 접시마다 사과 6개씩 3접시, 모두 몇 개인지 묻는 화면
2학년 · 6단 곱셈구구
학습

차시마다 기본 6문제, 이어서 보충과 심화

  • 교과서 차시 순서대로, 기본 6문제를 풀면 그 차시에 별이 남아요.
  • "다시 차근차근"은 더 쉬운 숫자와 그림으로, "조금 더 도전"은 한 단계 더 생각하게 해요.
  • 틀린 문제는 다시봄 책방에 모이고, 클로버 산책에서 배운 것을 다시 만나요.
2학년 놀이 간식 접시: 한 접시 개수와 접시 수를 맞춰 2 곱하기 4를 차리는 화면
단원 놀이

단원마다 하나씩, 배운 것으로 노는 놀이

  • 1학년: 숫자 택배, 열 칸 간식, 시계 놀이, 씨앗 정원, 무늬 공방, 구슬 창고.
  • 2학년: 숫자 택배, 간식 접시, 징검다리 공방, 하루 극장, 꽃 축제, 무늬 공방.
  • 관련 차시를 배우면 열리고, 시간 제한 없이 몇 번이든 다시 놀 수 있어요.
1·2학년 사용 설명서1학년·2학년 링크는 위 학년 고르기에 있어요

3 ~ 6학년 마을

같은 마을 생활, 학년마다 다른 수학

집 꾸미기, 농사, 낚시 같은 마을 생활은 모든 학년이 같아요. 단원 장소와 문제, 놀이에 숨은 수학은 학년에 맞춰 달라져요.

3학년 마을: 나의 집, 마을 회관, 텃밭과 곰 모모
3학년 2학기

빵집과 피자가게가 있는 마을

  • 곱셈, 나눗셈, 원, 분수, 들이와 무게, 그림그래프를 가게 여섯 곳에서 배워요.
  • 차시마다 기본 10문항, 마친 뒤에는 보충과 심화로 이어져요.
  • 약분은 강제하지 않고, 3학년 눈높이의 그림과 말로 풀이를 보여 줘요.
4학년 문제 화면: 진분수의 덧셈, 막대 그림과 풀이 메모장
4학년 2학기

그래프를 읽고 도형에 이름을 붙이는 마을

  • 무 시장의 꺾은선그래프로 시세를 읽고, 달이의 저울로 물고기 무게를 소수로 비교해요.
  • 여울은 삼각형과 사각형 이름표가 맞는지 감별해 달라고 부탁해요.
  • 단원 건물 안 작업대 12곳에서 배운 것을 자유롭게 연습해요.
5학년 마을 지도: 길을 따라 여섯 단원 장소와 집, 회관, 화단
5학년 2학기

작물을 거두고 쓰는 마을

  • 주민 부탁 12개가 단원마다 2개씩, 배운 차시를 마을 작업대에서 써 보게 해요.
  • 꽃 교배는 가능성으로, 무 시장은 평균으로, 미술품 감별은 합동과 대칭으로 풀어요.
  • 거둔 작물은 무게를 재고, 요리하고, 주민에게 선물하고, 가판대에서 팔아요.
6학년 마을에서 나만의 주민을 만드는 화면
6학년 2학기

비례식으로 요리하고 나누는 마을

  • 요리는 비례식으로 인분을 바꾸고, 선물은 비례배분으로 나눠요.
  • 가판대는 소수의 나눗셈으로 봉지 수를 셈하고, 무 시장은 단위량으로 값을 비교해요.
  • 주민 부탁 12개가 단원마다 2개씩, 배운 차시를 마을 작업대에서 써 보게 해요.

학습 · 모든 학년

문제는 집 안 교실에서 차분하게

마을을 걷는 시간이 공부 시간을 잡아먹지 않도록, 문을 열고 들어가면 바로 차시 목록이 나와요.

단원 교실: 칠판과 책상, 토끼 선생님
차시 목록: 차시마다 문항 진행 점과 보충, 심화 추천 표시
차시 목록

차시를 마치면 보충과 심화

  • 차시를 마치면 첫 시도 정답률을 보고 보충 또는 심화를 추천해요.
  • 자주 틀리는 유형이 있으면 그 단원은 보충을 먼저 권해요.
  • 세 번 틀린 문제는 오답노트 교실에서 거북 토닥 선생님과 다시 풀어요.
문제 화면: 6의 1/3은 얼마인가요? 숫자 패드와 오른쪽 풀이 메모장
문제 화면

옆에 풀이 메모장이 늘 있어요

메모는 문제마다 따로 저장되고 채점하지 않아요. 분수는 자연수·분자·분모 칸으로 나눠 입력해요.

첫 번째에 맞히면햇살 100%
두 번째60%
세 번째30%
세 번 모두 틀리면오답노트로
해설

교과서처럼 보여 주는 풀이

  • 해설은 교과서 순서대로 한 단계씩 보여 주고, 필요한 문제에는 그림을 함께 그려 줘요.
  • 5·6학년 분수는 기약분수로 답해요. 더 약분할 수 있으면 기회를 쓰지 않고 알려 줘요. 3·4학년은 약분을 강제하지 않아요.
  • 세 번 틀린 문제는 답을 보여 주지 않고 오답노트 교실로 보내요. 다시 맞히면 놓친 햇살의 절반을 돌려받아요.
4인분 : 6개 = 6인분 : □개 6학년 요리 예. 4 × □ = 6 × 6 = 36이므로 □ = 9예요.

보상 · 모든 학년

공부한 만큼 마을이 자라요

차시 해결 햇살 씨앗 심고 거두기 주민 부탁 마을 꾸미기
열매가 열린 사과나무와 배나무, 다 자란 상추와 호박이 있는 텃밭
  • 햇살은 차시 점수만큼 받아요. 대충 찍으면 덜 받아요.
  • 공부로 받은 씨앗을 심으면 실제 시간으로 자라요. 상추는 8시간, 호박은 3일이 걸려요.
  • 마을 서쪽 강가 숲에서는 낚시와 곤충 채집을 하고, 배표를 사면 무인도에도 갈 수 있어요. 잡은 것은 크기를 재서 도감에 모아요.
  • 왼쪽 위 "오늘 할 일"이 다음에 할 일을 하나씩 알려 줘요.

놀이 속 수학

문제를 풀어야만 열리는 놀이

놀이는 학년마다 배운 차시에 맞춰 열려요. 아래 화면은 5학년이에요.

오늘의 도전 문제 화면
마을 회관 보리3456

오늘의 도전

끝낸 차시에서 하루 10문제가 나와요. 최근에 틀린 차시가 더 자주 나와요. 맞히면 네잎클로버를 받고, 틀려도 감점은 없어요.

무 시장 화면: 이번 주 무 값 막대그래프와 평균을 묻는 질문
모모 가판대456

무 시장

월요일에 산 무를 바뀌는 값에 팔아요. 4학년은 꺾은선그래프로 시세를 읽고, 5학년은 평균, 6학년은 단위량으로 값을 비교해요.

꽃 교배 화면: 씨앗 주머니 4개와 가능성을 수로 묻는 질문
화단56

꽃 교배

핀 꽃 두 송이를 교배하려면 씨앗 주머니를 보고 원하는 색이 나올 가능성을 답해요. 6학년은 비로 답해요.

여울의 미술품 화면: 도록의 튤립과 가져온 튤립, 대칭축 점선
마을 회관 여우 여울45

여울의 감별

5학년은 모눈 위 작품이 원작과 합동인지, 대칭인지 칸을 세어 진품을 가려요. 4학년은 도형 이름표가 맞는지 감별해요.

강가 도감의 물고기 10종과 곤충 10종 모형
강가 숲 수달 달이456

달이의 부탁

"20cm 이상인 붕어" 같은 부탁을 들어줘요. 4학년은 물고기 무게를 소수로 재고, 5·6학년은 배운 차시에 맞춘 부탁이 열려요.

텃밭과 부엌56

거둔 작물로 하는 일

"상추 따서 뭐 해요?"라는 학생 질문에서 시작했어요. 거둔 작물은 네 가지로 써요.

무게 재기도감에 평균 무게를 기록해요. 6학년은 kg 단위 소수 나눗셈이에요.
요리레시피대로 만들어요. 6학년은 비례식으로 인분을 바꿔요.
선물주민에게 하루 한 번 줘요. 6학년은 비례배분으로 나눠 줘요.
가판대봉지에 나눠 담아 햇살을 받고 팔아요.

선생님께

교실에서 쓰기 위해 챙긴 것들

0

서버로 가는 학생 정보

모든 기록은 학생 기기의 브라우저에 자동 저장돼요. 기기를 바꿀 때는 기록 파일로 내보내고 불러와요. 학년끼리 기록이 섞이지 않아요.

5,400+

학년별 문항

문제검토표에서 모든 문항과 정답, 해설을 훑어볼 수 있어요. 정답은 코드로 다시 계산해 확인했어요. 학생은 AI와 대화하지 않아요.

자동

빌드마다 도는 검사

채점, 보상, 저장, 주민 대화 길이, 생성 문제의 정답까지 고칠 때마다 자동으로 확인해요.

1

학년마다 주소 하나

설치 없이 웹 주소로 열려요. 웨일북, PC, 태블릿 등 웹 브라우저가 있는 기기면 모두 돼요. 웨일북에서는 두 손가락으로 확대하고 화면을 돌릴 수 있어요.

나만의 주민 만들기 화면: 피부, 머리 모양과 색, 눈, 옷 고르기
첫 접속

내 주민을 꾸미고 이사 오기

처음 열면 이름과 머리 모양, 옷을 골라 나만의 주민을 만들어요. 곰 모모가 마을 안내를 맡아요.

1 ~ 6학년 2학기

종이 익힘책 대신,
매일 들르고 싶은 마을

학급에서 직접 써 보며 다듬고 있어요. 써 보시고 의견을 주시면 다음 버전에 반영할게요.

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kwk4191@naver.com