사용 설명서 · 1·2학년 저학년판
수학정원 1·2학년 사용 설명서
1·2학년 마을은 3~6학년과 다른 게임이에요. 글보다 그림을 보고, 큰 버튼을 눌러 답해요. 처음 쓰시는 선생님이 수업 전에 한 번 훑어보실 수 있게 정리했어요.
학년을 고르면 그 학년의 주소, 단원 건물, 놀이가 나와요. 다른 내용은 두 학년이 같아요.
3~6학년과 달리 건물 안 선생님을 찾을 필요가 없어요. 단원 건물을 누르면 바로 차시 목록이 나와요. 학생에게 "우리 반이 배우는 단원 건물을 눌러요"라고만 알려 주세요.
1시작하기
학년 링크 나눠 주기
1학년 주소: https://mathgarden1-2.kwk4191.workers.dev/
2학년 주소: https://mathgarden2-2.kwk4191.workers.dev/
클래스룸, 패들렛, QR 코드 등으로 학생에게 알려 주세요. 가입이나 설치는 없어요.
처음 열기
처음 열 때 20MB 정도를 받아서 잠시 걸려요. 마을 전체를 위에서 보여 준 뒤, 우리 집 앞에서 주인공과 토끼 토리가 기다려요.

첫 화면. 토리가 말풍선으로 오늘 갈 곳을 알려 줘요. 저절로 저장
기록은 학생이 쓰는 기기의 브라우저에 자동으로 저장돼요. 같은 기기, 같은 브라우저로 다시 열면 이어서 해요. 학년마다 마을과 기록이 따로예요.
2마을 돌아다니기
가운데 우리 집에서 여섯 갈래 길이 뻗어 있고, 길 끝마다 단원 건물이 있어요.

| 하고 싶은 것 | 태블릿·웨일북(터치) | PC |
|---|---|---|
| 걷기 | 왼쪽 아래 조이스틱을 밀기 | 방향키 또는 W A S D |
| 둘러보기 | 한 손가락으로 화면 끌기 | 마우스로 화면 끌기 |
| 가까이·멀리 | 두 손가락 벌리기·오므리기 | 마우스 휠 |
| 건물·친구와 이야기 | 건물이나 친구를 짧게 누르기 | 클릭 |
- 오른쪽 위 꽃
- 마당 꾸미기
- 클로버 · 책
- 클로버 산책 · 다시봄 책방 (5장 참고)
- 지도
- 단원 건물로 바로 가기
- 사진기
- 마을을 높은 곳에서 내려다보기
- 네모 모서리
- 전체 화면
3단원 건물과 차시
- 수의 정원 · 100까지의 수
- 더하기 공방 · 덧셈과 뺄셈 1
- 모양 시계 공방 · 모양과 시각
- 열 모음 공방 · 덧셈과 뺄셈 2
- 규칙 정원 · 규칙 찾기
- 수 모음 천막 · 덧셈과 뺄셈 3
- 수의 정원 · 네 자리 수
- 구구 공방 · 곱셈구구
- 길이 공방 · 길이 재기
- 시계탑 · 시각과 시간
- 관찰 정원 · 표와 그래프
- 무늬 천막 · 규칙 찾기
건물을 누르면 그 단원의 차시 목록이 열려요. 차시는 순서와 상관없이 고를 수 있어 수업 진도에 맞춰 쓰시면 돼요.

건물이 자라는 순서
- 처음에는 꽃밭과 간판만 있는 빈 터예요.
- 첫 차시를 마치면 바닥과 골조가 올라가요.
- 차시를 절반 넘게 마치면 벽과 지붕이 생겨요.
- 모두 마치면 꽃과 깃발이 달리고, 그 건물의 동물 친구가 이사 와요.
4문제 풀기


- 차시마다 기본 6문제예요. 6번째는 "혼자 해 봐요" 문제예요.
- 답은 숫자 버튼, 그림 카드, 시계 바늘 돌리기로 해요.
- 힌트는 언제나 무료예요. 틀려도 감점이나 횟수 제한이 없어요.
- 맞히면 색종이가 터지고, 한 차시를 처음 마치면 햇살 3개를 받아요.
5보충·심화와 복습
- 다시 차근차근
- 차시마다 3문제. 더 작은 수와 그림으로 다시 연습해요.
- 조금 더 도전
- 차시마다 3문제. 한 단계 더 생각하는 문제예요. 기본 6문제를 마치면 열려요.
- 클로버 산책
- 배운 차시에서 3문제를 골라 내요. 다 풀면 클로버 1장, 하루 두 번까지 받아요. 클로버로 화분을 살 수 있어요.
- 다시봄 책방
- 두 번 틀렸거나 힌트를 본 문제가 모여요. 다시 풀고, 같은 개념의 새 문제까지 혼자 풀면 "이제 알아요" 칸으로 옮겨져요.
보충·심화와 복습은 기본 진도와 햇살에 영향을 주지 않아요. 남는 시간에 자유롭게 쓰게 해 주세요.
6단원 놀이
단원마다 놀이가 하나씩 있어요. 관련 차시를 배우면 차시 목록 끝의 놀이 카드가 열려요. 시간 제한이 없고 몇 번이든 다시 놀 수 있어요.
| 단원 | 놀이 |
|---|---|
| 1 · 100까지의 수 | 숫자 택배 |
| 2 · 덧셈과 뺄셈 1 | 보리의 열 칸 간식 |
| 3 · 모양과 시각 | 시계 놀이 |
| 4 · 덧셈과 뺄셈 2 | 부엉이의 씨앗 정원 |
| 5 · 규칙 찾기 | 무늬 공방 |
| 6 · 덧셈과 뺄셈 3 | 몽실이의 구슬 창고 |
| 단원 | 놀이 |
|---|---|
| 1 · 네 자리 수 | 숫자 택배 |
| 2 · 곱셈구구 | 간식 접시 |
| 3 · 길이 재기 | 개굴이의 징검다리 공방 |
| 4 · 시각과 시간 | 부엉이의 하루 극장 |
| 5 · 표와 그래프 | 나비의 꽃 축제 |
| 6 · 규칙 찾기 | 몽실이의 무늬 공방 |

7우리 집과 마당

- 우리 집과 간식 가게는 처음부터 들어갈 수 있어요. 방 꾸미기와 간식은 모두 무료예요.
- 마당 꾸미기에서는 햇살로 화분(2), 울타리(3), 벤치(5)를 사서 집 앞 자리에 놓아요. 다시 누르면 가방으로 돌아와요.
8선생님께
선생님 메뉴
왼쪽 위 햇살 표시를 3초 안에 5번 누르면 기록과 백업 화면이 열려요. 학생 화면에는 보이지 않아요.
- 백업 내려받기 · 가져오기: 기기를 바꾸거나 브라우저 기록을 지우기 전에 받아 두세요. 같은 학년 백업만 가져올 수 있어요.
- 배운 차시 열기: 아직 게임에서 풀지 않았어도 수업에서 배운 차시를 표시하면 클로버 산책에 나와요.
알아 두실 점
- 학생 기록은 서버로 보내지 않아요. 같은 기기를 여러 학생이 쓰면 기록이 섞이니, 한 기기에 한 학생을 권해요.
- 문항은 교과서 차시 범위에 맞춰 새로 만든 문제예요. 교과서 문장과 그림을 그대로 옮기지 않았어요.
- 의견과 오류는 아래 패들렛에 몇 학년 마을인지 함께 남겨 주세요.